segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Guia de up para espadachim e evoluções

Índice:1- Introdução
2- Onde upar como Aprendiz
3- Onde upar como Espadachim
4- Onde upar como Cavaleiro
4.1 Cavaleiros com Lança
4.2 Cavaleiros com Espada de Duas Mãos
5-Onde upar como Templário
5.1 Templários Crux Magnum (GCs)
5.2 Templários Escudeiros (Shield Battler)
5.3 Templários Redentores
5.4 Templários Lançeiros
6- Links
7- Agradecimentos



1- Introdução:

Fiz esse guia para ajudar quem não sabe onde upar, espero que ajude bastante. Abaixo há um exemplo da descrição dos locais. Até Cavaleiro e Templario não há divisôes de build, mas depois eu separei entre os principais tipos de build. Além disso, não levei em conta as guild dungeons, pois não são acessiveis a todos, embora sejam muito boas para upar.

Dificuldade: (de | a | | |)
Precisa de: (Grupo, pots, etc...)
Equips Necessários: (Os equips necessários pra poder upar bem)
Monstros que deve matar: (monstros bons para se matar)
Monstros que deve evitar: (passe longe desses)
Obs: (observações =P)



2- Onde upar como Aprendiz:

Lvl 1~15

- Campo de aprendiz
Dificuldade: | |
Precisa de: Pode torrar suas poções de aprendiz aqui
Equips Necessarios: Equips basicos de aprendiz
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Se não quiser gastar muitas pots, evite Rockers e Besouros Ladrão Femea até o lvl 10
Obs: Mapa cheio de ks, tome cuidado

- Arredores de Prontera
Dificuldade: |
Precisa de: Poções de aprendiz ajudam, mas não são essenciais
Equips Necessários: Equips básicos de aprendiz
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: As pessoas costumam soltar Galhos Secos na saida sul de Prontera, tome cuidado com algum bicho diferente



3- Onde upar como Espadachim:
Lvl 15~20

- Mapa dos Rockers (prt_fild07, prt_fild04)
Dificuldade: |
Precisa de: Se ainda tiver poções de aprendiz use-as, mas não precisa se preocupar
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Rockers, Pupa, Creamy (apenas quando tiver uma boa DES) 
Monstros que deve evitar: PoPoring, Vocal
Obs: Nada

- Esgotos de Prontera, andares 1 e 2 (prt_sewb1, prt_sewb2)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se ainda tiver poções de aprendiz use-as, tenha algumas redz para não morrer para os mobs de besouros
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Familiar, Besouro-Ladrão, Ovo de Besouro-Ladrão, Besouro-Ladrão Fêmea, Esporo
Monstros que deve evitar: Tarou, Plankton e mobs de Besouros
Obs: Os Besouros-Ladrões roubam o loot do chão, cuidado pra não perder o seu

- Caverna de Payon, 1º andar (pay_dun00)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se ainda tiver poções de aprendiz use-as
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Familiar, Poporing, Esqueleto, Zumbi
Monstros que deve evitar: Planta Vermelha, Mobs
Obs: Nada


Lvl 20~30

- Esgotos de Prontera, 2º andar (prt_sewb2)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Todos, pode tentar matar mobs de besouros
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Os Besouros-Ladrões roubam o loot do chão, cuidado pra não perder o seu

- Caverna de Payon, 1º andar (pay_dun00)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Familiar, Poporing, Esqueleto, Zumbi, Mobs de Zumbis (aproveite que Impacto Explosivo é elemento fogo)
Monstros que deve evitar: Planta Vermelha
Obs: Nada

- Monte Mjolnir 09 (mjolnir_09)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções, apenas para um momento de desespero
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Koko, Poporing, Besouro-Chifre, Lobo, Joaninha
Monstros que deve evitar: Cogumelo Vermelho
Obs: Nada


Lvl 30~40

- Esgotos de Prontera, 3º e 4º andar (prt_sewb3, prt_sewb3)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções, apenas para um momento de desespero
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Todos, pode tentar matar mobs de besouros
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: De novo, tome cuidado com os besouros ladrões de loot

- Caverna De Byalan, 1º e 2º andar (iz_dun00, iz_dun01)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Uma arma trovejante pode ajudar bastante
Monstros que deve matar: Hidra, Kukre, Plankton, Vadon, Marin a(pode tentar com algumas poções)
Monstros que deve evitar: Cogumelo Negro, Cornutus
Obs: Se tiver sorte, você pode ganhar muito dinheiro aqui

- Salgueiros Anciões (pay_fild07, moc_fild03)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Salgueiro Ancião, Pé-Grande, Eggyra
Monstros que deve evitar: Salgueiro, Poporing, Guardião da Floresta, Lobo Errante
Obs: Tome cuidado se for enfrentar Pé-Grandes ou Eggyra (qualquer arma elemental dá grande dano no Eggyra)

- Formigueiro Infernal (anthell01, anthell02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Uma arma flamejante ajuda contra as formigas
Monstros que deve matar: Andre, Deniro, Piere, Vitata, Farmiliar
Monstros que deve evitar: Ovo de Andre, Giearth, Maya Macho, Maya
Obs: Teleporte assim que ver um Maya/Maya Macho, ambos sao muito fortes.


Lvl 40~50

- Caverna De Byalan, 2º e 3º andar (iz_dun01, iz_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve uma quantidade razoavel de pots se não quiser sentar pra se recuperar
Equips Necessarios: Uma arma trovejante pode ajudar bastante
Monstros que deve matar: Hidra, Kukre, Plankton, Vadon, Marina, Cornutus, Marte, Obeaune
Monstros que deve evitar: Cogumelo Negro, Tritão
Obs: Se tiver sorte, você pode ganhar muito dinheiro aqui

- Salgueiros Anciões (pay_fild07, moc_fild03)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Nenhum em especial
Monstros que deve matar: Salgueiro Ancião, Pé-Grande, Eggyra, Lobo Errante
Monstros que deve evitar: Salgueiro, Poporing, Guardião da Floresta
Obs: Lembre-se que qualquer arma elemental dá grande dano no Eggyra

- Goblins (gef_fild11, prt_fild11)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoável de poções
Equips Necessários: Se você ja tiver Escudo de Prometeu ou um Chapeu Fedorento vai ajudar bastante
Monstros que deve matar: Todos os Goblins que nao estiverem em algum veículo estranho xD
Monstros que deve evitar: Cogumelo Negro, Rotar Zairo, Lider Goblins, Panzer Goblin, Goblin a Vapor
Obs: Leve muitas Asas de Mosca, vai encontrar varios monstros perigosos

- Vila dos Orcs/Caverna dos Orcs 1º andar (gef_fild10, orcsdun01)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Leve bastante poções
Equips Necessários: Se você ja tiver Escudo de Prometeu ou um Chapeu Fedorento vai ajudar bastante
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc (se juntar mais de uma, use teleporte), Planta Azul, Drainliar, Farmiliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Planta Branca
Monstros que deve evitar: Poporing, Orc Lord (use asa quando ver ele), Chon Chon de Aço
Obs: Cuidado com os mobs de Senhora Orc e os mobs dentro da caverna, lá junta mob facil

- Caverna de Payon, 2º andar (pay_dun01)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoável de poções
Equips Necessários: Armas flamejantes podem ajudar bastante
Monstros que deve matar: Esqueleto Soldado, Esqueleto Arqueiro, Drainliar, Eggyra
Monstros que deve evitar: Panta Vermelha
Obs: Se você for VIT vai ter mais trabalho com os soldados, se for AGI terá mais trabalho com os arqueiros, se prepare


Lvl 50~60

- Vila dos Orcs/Caverna dos Orcs 1º andar (gef_fild10, orcsdun01)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Se você já tiver Escudo de Prometeu ou um Chapeu Fedorento vai ajudar bastante
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Planta Azul, Drainliar, Farmiliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Planta Branca
Monstros que deve evitar: Poporing, Orc Lord (use asa quando ver ele), Chon Chon de Aço
Obs: Cuidado com os mobs de Senhora Orc e os mobs dentro da caverna, lá junta mob facil

- Goblins (gef_fild11, prt_fild11)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Se você já tiver Escudo de Prometeu e/ou um Chapeu Fedorento vai ajudar bastante
Monstros que deve matar: Goblin, Goblin Arqueiro, Rotar Zairo, Poporing
Monstros que deve evitar: Cogumelo Negro, Lider Goblins, Panzer Goblin, Goblin a Vapor
Obs: Tome cuidado com mobs de Goblins Arqueiros se ainda não tiver Vigor

- Caverna de Payon, 3º e 4º andar (pay_dun02, pay_dun03)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoável de poções
Equips Necessários: Armas flamejantes podem ajudar bastante
Monstros que deve matar: BonGun, Munak, Esqueleto Soldado, Esqueleto Arqueiro, Sussurro (fuja dele se não tiver arma elemental), Mandragora, Poporing, Planta Azul
Monstros que deve evitar: Nove-Caudas, Guardião da Floresta, Planta Amarela, Panta Vermelha, Hidra (no 3º andar ela só aparece em uma parte do mapa onde aparecem todas juntas, acaba sendo perigoso matar)
Obs: Cuidado com os Mobs de Munaks e BonGuns, fuja se juntar mais de 2

- Caverna De Byalan, 3ºandar (iz_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve uma quantidade razoável de poções
Equips Necessários: Uma arma trovejante pode ajudar bastante
Monstros que deve matar: Hidra, Kukre, Plankton, Vadon, Marina, Cornutus, Marte, Obeaune
Monstros que deve evitar: Cogumelo Negro, Tritão
Obs: Se tiver sorte, você pode ganhar muito dinheiro aqui

- Fábrica de Brinquedos, 1º e 2º andar (xmas_dun01, xmas_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Uma DES razoavel/alta para acertar os Presentes, poucas poções
Equips Necessários: Se tiver dinheiro e decidir se prender aqui, compre uma arma com cartas Ovo de Peco Peco
Monstros que deve matar: Cookie, Presente, Soldadinho de Chumbo
Monstros que deve evitar: Chepet, Angeling, Cavaleiro da Tempestade (Mvp)
Obs: Prefira os cookies do 1º andar em lvls mais baixos, quando sentir que aguenta os Presentes, suba para o 2º andar


Lvl 60~Segunda Classe

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Recomendo Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com carta hidra também ajudam, se não tiver use glacial nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói(MvP), Mobs de Grand Orcs ou Orcs Arqueiros
Obs: Não tente mobar ainda, não dá nem pra usar Impacto Explosivo nos Grand Orcs, eles são imunes a fogo

- Caverna De Byalan 4º andar (iz_dun03)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Se puder leve uma arma trovejante
Monstros que deve matar: Hidra, Cavalo-Marinho, Fen, Peixe-Espada, Esfera Marinha (cuidado com a explosão dela)
Monstros que deve evitar: Tritão
Obs: Com um pouco de sorte você pode ganhar muito dinheiro aqui

- Fábrica de Brinquedos, 2º andar (xmas_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Uma DES razoável/alta para acertar os Presentes, poucas poções
Equips Necessários: Se tiver dinheiro e decidir se prender aqui, compre uma arma com cartas Ovo de Peco Peco
Monstros que deve matar: Cookie, Presente, Soldadinho de Chumbo
Monstros que deve evitar: Cavaleiro da Tempestade (Mvp)
Obs: Sempre há muitas pessoas fazendo tank/slave aqui, NÃO dê ks, por mais tentador que seja

- Caverna dos Orcs 2º andar (orcsdun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Recomendo Escudo de Prometeu e um Chapeu Fedorento
Monstros que deve matar: Zenorc, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Planta Branca, Chon Chon de Aço
Monstros que deve evitar: Orc Arqueiro
Obs: Fique esperto com seu loot, os Zenorcs e Chon Chons roubam todo o loot que encontram no chão



4- Onde upar como Cavaleiro:

Separei os cavaleiros em dois tipos, Lança e Espada de Duas Mãos, sendo fácil enquadrar seu cavaleiro em um dos dois tipos, para cada um há uma lista diferente de informações sobre onde e como upar.

4.1- Cavaleiros com Lança:



65~75

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Recomendo Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com carta hidra também ajudam, se não tiver use glacial nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói (MvP)
Obs: Tente pegar Brandir Lança cedo, para poder matar mobs de Granc Orcs facilmente

- Caverna De Byalan 4º andar (iz_dun03)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma trovejante
Monstros que deve matar: Hidra, Cavalo-Marinho, Fen, Peixe-Espada, Tritão, Esfera Marinha (cuidado com a explosão dela)
Monstros que deve evitar: Evite mobs enquanto não tiver Brandir Lança
Obs: Com um pouco de sorte você pode ganhar muito dinheiro aqui

- Caverna dos Orcs 2º andar (orcsdun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Recomendo Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento e uma Pike com cartas Hidra/Esqueleto Operário
Monstros que deve matar: Zenorc, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Orc Arqueiro, Planta Branca, Chon Chon de Aço
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Fique esperto com seu loot, os Zenorcs e Chon Chons roubam todo o loot que encontram no chão


75~85

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Recomendo Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com carta hidra também ajudam, se não tiver use glacial nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói (MvP)
Obs: Nada

- Pirâmide, Subterrâneo (moc_pryd05)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: É essencial um Escudo de Artemis (carta orc guerreiro), arma glacial nos Minorous e flamejante nos Verits e Múmias.
Monstros que deve matar: Minorous, Verit, Múmia
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Abuse dos Perfurar nos minorous, eles são do tamanho grande.

- Torre do Relógio, HOs (alde_dun02)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou Sacerdote e Bruxo (nesse caso, você moba e o Bruxo mata)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, arma glacial(HOs e Escaravelhos) e flamejante(Arqueiros e Arclouses), equips que aumentem a esquiva perfeita(para mobar)
Monstros que deve matar: Grand Orc, Orc Arqueiro, Escaravelho, Arclouse(se estiver com bruxo)
Monstros que deve evitar: Arclouse (se estiver sem bruxo)
Obs: Cuidado com mobs muito grandes, podem sair do controle.

- Torre do Relógio, Bathorys (alde_dun04)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com sacerdote, Chave do Subterrâneo
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, arma de pvp/woe(com cartas hidra e esqueleto operário) e elemental qualquer(para matar sussurros)
Monstros que deve matar: Bathorys, Sussurros.
Monstros que deve evitar: Coringa, Tirfing, Mystellain, Executioner
Obs: Passe longe das 3 espadas, principalmente da Tirfing.

- Glast Heim, Segundo andar do castelo (gl_cas02)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, equips que aumentem a esquiva perfeita(para mobar), Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Todos (levando para o bruxo matar)
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com mobs muito grandes, podem sair do controle.

- Majoruros, Caverna de Glast Hein (gl_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Artemis, pike mineral(para matar gárgulas), equips que aumentem a esquiva perfeita (para mobar), Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Majoruros, Minorous, Gárgula (se estiver atrapalhando o grupo)
Monstros que deve evitar: Gárgula(quando estiver mobando)
Obs: Tente não morrer, o caminho para o mapa é longo.


85~99

- Torre do Relógio, HOs (alde_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou Sacerdote e Bruxo (nesse caso, você moba e o Bruxo mata)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, arma glacial(HOs e Escaravelhos) e flamejante(Arqueiros e Arclouses), equips que aumentem a esquiva perfeita(para mobar)
Monstros que deve matar: Grand Orc, Orc Arqueiro, Escaravelho, Arclouse (se estiver com bruxo)
Monstros que deve evitar: Arclouse(se estiver sem bruxo)
Obs: Cuidado com mobs muito grandes, podem sair do controle.

- Torre do Relógio, Bathorys (alde_dun04)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções, Chave do Subterrâneo
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, arma de pvp/woe(com cartas hidra e esqueleto operário) e elemental qualquer(para matar sussurros)
Monstros que deve matar: Bathorys, Sussurros.
Monstros que deve evitar: Coringa, Tirfing, Mystellain, Executioner
Obs: Passe longe das 3 espadas, principalmente da Tirfing.

- Glast Heim, Segundo andar do castelo (gl_cas02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo (nesse caso, você moba e o Bruxo mata)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, equips que aumentem a esquiva perfeita (para mobar), Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Todos(levando para o bruxo matar)
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com mobs muito grandes, podem sair do controle.

- Majoruros, Caverna de Glast Heim (gl_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo (nesse caso, você moba e o Bruxo mata)
Equips Necessários: Escudo de Artemis, pike mineral(para matar gárgulas), equips que aumentem a esquiva perfeita (para mobar), Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Majoruros, Minorous, Gárgula(se estiver atrapalhando o grupo)
Monstros que deve evitar: Gárgula(quando estiver mobando)
Obs: Tente não morrer, o caminho para o mapa é longo.


4.2- Cavaleiros com Espada de Duas Mãos:
65~75

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, armas com carta hidra também ajudam, se não tiver use glacial nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói (MvP)
Obs: Tome cuidado com mobs até conseguir Impacto de Tyr

- Fábrica de Brinquedos, 2º andar (xmas_dun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma com cartas Ovo de Peco Peco
Monstros que deve matar: Cookie, Presente, Soldadinho de Chumbo
Monstros que deve evitar: Cavaleiro da Tempestade(Mvp)
Obs: Nada

- Caverna De Byalan 4º andar (iz_dun03)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma trovejante
Monstros que deve matar: Hidra, Cavalo-Marinho, Fen, Peixe-Espada, Tritão, Esfera Marinha(cuidado com a explosão dela)
Monstros que deve evitar: Evite mobs enquanto não tiver Impacto de Tyr
Obs: Com um pouco de sorte você pode ganhar muito dinheiro aqui

- Caverna dos Orcs 2º andar (orcsdun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, armas com cartas Hidra/Esqueleto Operário
Monstros que deve matar: Zenorc, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Orc Arqueiro, Planta Branca, Chon Chon de Aço
Monstros que deve evitar: Evite mobs enquanto não tiver Impacto de Tyr
Obs: Fique esperto com seu loot, os Zenorcs e Chon Chons roubam todo o loot que encontram no chão

- Pirâmide, Subterrâneo (moc_pryd05)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous e flamejante nos Verits e Múmias.
Monstros que deve matar: Minorous, Verit, Múmia
Monstros que deve evitar: Evite mobs enquanto não tiver Impacto de Tyr
Obs: Nada

- Torre de Geffen, 2º andar (gef_dun01)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Jakks e flamejante Carniçais e Zumbis.
Monstros que deve matar: Zumbi, Carniçal, Pesadelo, Jakk, Drainliar, Planta Branca, Planta Azul.
Monstros que deve evitar: Dracula, Tirfing, Cogumelo Negro
Obs: Nunca fique sem asa de mosca, se a Tirfing ou o Dracula te pegar...


75~85

- Pirâmide, Subterrâneo (moc_pryd05)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous e flamejante nos Verits e Múmias.
Monstros que deve matar: Minorous, Verit, Múmia
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Torre do Relógio, HOs (alde_dun02)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou muitas poções
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, arma glacial(HOs e Escaravelhos) e flamejante(Arqueiros e Arclouses)
Monstros que deve matar: Grand Orc, Orc Arqueiro, Escaravelho, Arclouse
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, arma com hidra.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com o Brandir Lança que alguns monstros tem.

- Pasanas, Esfinge 3 e 4 (in_sphinx3, in_sphinx4)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous, Marduk e Pasana.
Monstros que deve matar: Minorous, Marduk, Matyr, Mimico, Pasana, Requiem
Monstros que deve evitar: Mimico (se tiver pouca DES)
Obs: Nada

- Pirâmide, 4º andar (moc_pryd04)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoável de poções
Equips Necessários: Arma flamejante.
Monstros que deve matar: Múmia Anciã, Isis, Matyr, Mimico, Múmia
Monstros que deve evitar: Osíris(MVP)
Obs: Nada

- Torre do Relógio, Bathorys (alde_dun04)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções, Chave do Subterrâneo
Equips Necessários: Chapéu Fedorento, arma de pvp/woe (com cartas hidra e esqueleto operário) e elemental qualquer (para matar sussurros)
Monstros que deve matar: Bathorys, Sussurros.
Monstros que deve evitar: Coringa, Tirfing, Mystellain, Executioner
Obs: Passe longe das 3 espadas, principalmente da Tirfing.


85~99

- Torre do Relógio, HOs (alde_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou muitas poções
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, arma glacial(HOs e Escaravelhos) e flamejante(Arqueiros e Arclouses)
Monstros que deve matar: Grand Orc, Orc Arqueiro, Escaravelho, Arclouse
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou muitas poções
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, arma com hidra.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com o Brandir Lança que alguns monstros tem.

- Pasanas, Esfinge 4 e 5 (in_sphinx4, in_sphinx5)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoável de poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous, Marduk e Pasana.
Monstros que deve matar: Marduk, Matyr, Mimico, Pasana, Requiem, Sorrateiro
Monstros que deve evitar: Faraó, Mimico (se tiver pouca DES)

- Ilha das Tartarugas, Superfície e 1º andar (tur_dun01, tur_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoável de poções
Equips Necessários: Arma mineral nas Lavadeiras, glacial nos Coelhos e arma com cartas goblin nas tartarugas.
Monstros que deve matar: Lavadeira, Batedor, Peste, Coelho, Congelador, Soldado Sapo de Thara(apenas pela carta)
Monstros que deve evitar: Mobs
Obs: Nada

- Nifflhein (nif_fild01, nif_fild02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote no fild02, pode tentar sozinho no fild01
Equips Necessarios: Arma com cartas Poring Noel.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada


5- Onde upar como Templário:
Separei os templários em quatro tipos, templários Crux Magnum, Escudeiros, Redentores e Lançeiros, para cada um há uma lista diferente de informaçõe sobre onde e como upar.

5.1- Templários Crux Magnum (GCs)

65~75

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com carta hidra ou hidra e sw, armas glaciais nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs(recomendo Alfange de Gelo e Lingua de Fogo, respectivamente).
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói(MvP)
Obs: Mate eles até conseguir suas primeiras skills de templário

- Cemitério de Glast Heim (gl_chyard)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Lingua de Fogo/Arma Flamejante
Monstros que deve matar: Druida Maligno, Carniçal, Alma Penada
Monstros que deve evitar: Senhor da Escuridão(MvP), Mosca Caçadora, Mímico
Obs: Use o Crux Divinum até conseguir o Crux Magnum

- Caverna dos Orcs 2º andar (orcsdun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com cartas hidra ou hidra e sw, Lingua de Fogo
Monstros que deve matar: Zenorc, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Orc Arqueiro, Planta Branca, Chon Chon de Aço
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Use Crux Divinum em todos os bichos, e quando conseguir Crux Magnum, tente mobar alguns zenorcs.

- Torre de Geffen, 2º andar (gef_dun01)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Haed com duas andres, Lingua de Fogo.
Monstros que deve matar: Zumbi, Carniçal, Pesadelo, Jakk, Drainliar, Planta Branca, Planta Azul.
Monstros que deve evitar: Dracula (MvP), Tirfing, Cogumelo Negro
Obs: Nada


75~85


- Glast Heim, Segundo andar do castelo (gl_cas02)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote
Equips Necessários: Escudo/Espelhado de Prometeu, Chapeu Fedorento, Manteau de Balder, Haed com duas andres, Lingua de Fogo.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote se não tiver curar.
Equips Necessários: Escudo/Espelhado de Prometeu, Chapeu Fedorento, Manteau de Balder, Haed com duas andres, Língua de Fogo.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Use provocar lvl10 nos Abysmal para matar mais rapido

- Nifflhein (nif_fild01)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote
Equips Necessários: Escudo/Espelhado do Inferno, Manteau de Balder, Haed com duas andres.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Torre de Geffen, 2º e 3º andar (gef_dun01, gef_dun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Haed com duas andres, Lingua de Fogo.
Monstros que deve matar: Deviruchi, Mosca Caçadora, Marionete, Zumbi, Carniçal, Pesadelo, Jakk, Drainliar, Planta Branca, Planta Azul.
Monstros que deve evitar: Dracula (MvP), Doppelganger (MvP), Cogumelo Negro
Obs: Nada


85~99

- Nifflhein (nif_fild01, nif_fild02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote no fild02, pode tentar sozinho no fild01
Equips Necessários: Escudo/Espelhado do Inferno, Manteau de Balder, Haed com duas andres.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar do castelo (gl_cas02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote
Equips Necessários: Escudo/Espelhado de Prometeu, Chapeu Fedorento, Manteau de Balder, Haed com duas andres, Língua de Fogo.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou sozinho.
Equips Necessários: Escudo/Espelhado de Prometeu, Chapeu Fedorento, Manteau de Balder, Haed com duas andres, Língua de Fogo.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Use provocar lvl10 nos Abysmal para matar mais rapido



5.2- Templários Escudeiros (Shield Battlers):


65~75

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com carta hidra ou hidra e sw ou armas glaciais nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói(MvP)
Obs: Mate eles até conseguir suas primeiras skills de templário

- Cemitério de Glast Heim (gl_chyard)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Arma Flamejante
Monstros que deve matar: Druida Maligno, Carniçal, Alma Penada
Monstros que deve evitar: Senhor da Escuridão(MvP), Mosca Caçadora, Mímico
Obs: Use o Crux Divinum, os monstros de lá são fracos contra ele.

- Caverna dos Orcs 2º andar (orcsdun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com cartas hidra ou hidra e sw, Lingua de Fogo
Monstros que deve matar: Zenorc, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Orc Arqueiro, Planta Branca, Chon Chon de Aço
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Tente mobar alguns zenorcs, e aproveite que eles são fracos contra Crux Divinum.


75~85

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com carta hidra ou hidra e sw ou armas glaciais nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói(MvP)
Obs: Nada

- Torre do Relógio, Bathorys (alde_dun04)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções, Chave do Subterrâneo
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, arma com cartas hidra ou hidra e sw, elemental qualquer(para matar sussurros)
Monstros que deve matar: Bathorys, Sussurros.
Monstros que deve evitar: Coringa, Tirfing, Mystellain, Executioner
Obs: Passe longe das 3 espadas, principalmente da Tirfing.

- Cemitério de Glast Heim (gl_chyard)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Arma Flamejante
Monstros que deve matar: Druida Maligno, Carniçal, Alma Penada
Monstros que deve evitar: Senhor da Trevas (MvP), Mosca Caçadora, Mímico
Obs: Use o Crux Divinum, os monstros de lá são fracos contra ele.

- Nifflhein (nif_fild01)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote, Aspersio.
Equips Necessários: Escudo do Inferno, armas com carta Poring Noel.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Se o sacerdote tiver a habilidade aspersio ajuda muito.

- Torre de Geffen, 2º e 3º andar (gef_dun01, gef_dun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Grupo com Sacerdote
Equips Necessários: Arma Flamejante para zumbis e glacial para jakks
Monstros que deve matar: Deviruchi, Mosca Caçadora, Marionete, Zumbi, Carniçal, Pesadelo, Jakk, Drainliar, Planta Branca, Planta Azul.
Monstros que deve evitar: Tirfing, Dracula(MvP), Doppelganger(MvP), Cogumelo Negro
Obs: Nada

- Prisão de Glast Heim (gl_prison)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote, Aspersio
Equips Necessários: Arma flamejante (se não tiver o Aspersio).
Monstros que deve matar: Injustiçado, Mosca Caçadora, Rybio, Zumbi Prisioneiro.
Monstros que deve evitar: Se tiver DES baixa evite as Moscas Caçadoras.
Obs: Nada

- Pasanas, Esfinge 3 e 4 (in_sphinx3, in_sphinx4)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous, Marduk e Pasana, Escudo de Prometeu.
Monstros que deve matar: Minorous, Marduk, Matyr, Mimico, Pasana, Requiem
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada


85~99

- Torre do Relógio, Bathorys (alde_dun04)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções, Chave do Subterrâneo
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, arma com cartas hidra ou hidra e sw, elemental qualquer(para matar sussurros)
Monstros que deve matar: Bathorys, Sussurros.
Monstros que deve evitar: Coringa, Tirfing, Mystellain, Executioner
Obs: Passe longe das 3 espadas, principalmente da Tirfing.

- Nifflhein (nif_fild01, nif_fild02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote, Aspersio.
Equips Necessários: Escudo do Inferno, arma com cartas Poring Noel.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Evite mobs
Obs: Nada.

- Prisão de Glast Heim (gl_prison)
Dificuldade: |
Precisa de: Grupo com Sacerdote se quiser aspersio ou sozinho.
Equips Necessários: Arma flamejante(se não tiver o aspersio).
Monstros que deve matar: Injustiçado, Mosca Caçadora, Rybio, Zumbi Prisioneiro.
Monstros que deve evitar: Se tiver dex baixa evite as Moscas Caçadoras.
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou sozinho.
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento,arma com cartas Poring Noel/Minorous.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Use provocar lvl10 nos Abysmal para matar mais rapido.

- Pasanas, Esfinge 3 e 4 (in_sphinx3, in_sphinx4)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous, Marduk e Pasana.
Monstros que deve matar: Minorous, Marduk, Matyr, Mimico, Pasana, Requiem
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada



5.3- Templários Redentores:

65~75

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com carta hidra ou hidra e sw ou armas glaciais nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói(MvP)
Obs: Tente pegar redenção o mais rapido possivel, para poder upar como mober.

- Caverna De Byalan 4º andar (iz_dun03)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma trovejante
Monstros que deve matar: Hidra, Cavalo-Marinho, Fen, Peixe-Espada, Tritão, Esfera Marinha(cuidado com a explosão dela)
Monstros que deve evitar: Evite mobs.
Obs: Tente pegar redenção o mais rapido possivel, para poder upar como mober.

- Caverna dos Orcs 2º andar (orcsdun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessarios: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, armas com cartas hidra ou hidra e sw, Lingua de Fogo
Monstros que deve matar: Zenorc, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Orc Arqueiro, Planta Branca, Chon Chon de Aço
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Tente pegar redenção o mais rapido possivel, para poder upar como mober.


75~85

- Torre do Relógio, HOs (alde_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, equips que aumentem a esquiva perfeita.
Monstros que deve matar: Grand Orc, Orc Arqueiro, Escaravelho, Arclouse
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada.

- Glast Heim, Segundo andar do castelo (gl_cas02)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, equips que aumentem a esquiva perfeita, Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com mobs muito grandes, podem sair do controle.

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando).
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, equips que aumentem a esquiva perfeita, Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada.

- Majoruros, Caverna de Glast Heim (gl_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Artemis, equips que aumentem a esquiva perfeita, Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Majoruros, Minorous.
Monstros que deve evitar: Gárgula.
Obs: Tente não morrer, o caminho para o mapa é longo.


85~99

- Torre do Relógio, HOs (alde_dun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, equips que aumentem a esquiva perfeita.
Monstros que deve matar: Grand Orc, Orc Arqueiro, Escaravelho, Arclouse
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada.

- Glast Heim, Segundo andar do castelo (gl_cas02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Prometeu, Chapeu Fedorento, equips que aumentem a esquiva perfeita, Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com mobs muito grandes, podem sair do controle.

- Majoruros, Caverna de Glast Heim (gl_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote e Bruxo(mobando)
Equips Necessários: Escudo de Artemis, equips que aumentem a esquiva perfeita, Manteau de Balder.
Monstros que deve matar: Majoruros, Minorous.
Monstros que deve evitar: Gárgula.
Obs: Tente não morrer, o caminho para o mapa é longo.



5.4- Templários Lanceiros:

65~75

- Vila dos Orcs Oeste (gef_fild14)
Dificuldade: | |
Precisa de: Se estiver gastando muitas poções, tente um grupo com noviço/sacerdote
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, armas com carta hidra também ajudam, se não tiver use glacial nos Grand Orcs e flamejante nos demais orcs.
Monstros que deve matar: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro
Monstros que deve evitar: Orc Herói(MvP)
Obs: Tome cuidado com mob.

- Fábrica de Brinquedos, 2º andar (xmas_dun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções.
Equips Necessários: Arma com cartas Ovo de Peco Peco.
Monstros que deve matar: Cookie, Presente, Soldadinho de Chumbo.
Monstros que deve evitar: Cavaleiro da Tempestade(Mvp).
Obs: Nada.

- Caverna De Byalan 4º andar (iz_dun03)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma trovejante
Monstros que deve matar: Hidra, Cavalo-Marinho, Fen, Peixe-Espada, Tritão, Esfera Marinha(cuidado com a explosão dela)
Monstros que deve evitar: Evite mobs.
Obs: Com um pouco de sorte você pode ganhar muito dinheiro aqui.

- Caverna dos Orcs 2º andar (orcsdun02)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, armas com cartas Hidra/Esqueleto Operário
Monstros que deve matar: Zenorc, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Orc Arqueiro, Planta Branca, Chon Chon de Aço
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Fique esperto com seu loot, os Zenorcs e Chon Chons roubam todo o loot que encontram no chão

- Pirâmide, Subterrâneo (moc_pryd05)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous e flamejante nos Verits e Múmias.
Monstros que deve matar: Minorous, Verit, Múmia
Monstros que deve evitar: Evite mobs muito grandes
Obs: Nada


75~85

- Pirâmide, Subterrâneo
(moc_pryd05)
Dificuldade: |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous e flamejante nos Verits e Múmias.
Monstros que deve matar: Minorous, Verit, Múmia
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: | | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, arma com hidra.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com o Brandir Lança que alguns monstros tem.

- Pasanas, Esfinge 3 e 4 (in_sphinx3, in_sphinx4)
Dificuldade: | |
Precisa de: Poucas poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous, Marduk e Pasana.
Monstros que deve matar: Minorous, Marduk, Matyr, Mimico, Pasana, Requiem
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Pirâmide, 4º andar (moc_pryd04)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoavel de poções
Equips Necessários: Arma flamejante.
Monstros que deve matar: Múmia Anciã, Isis, Matyr, Mimic, Múmia
Monstros que deve evitar: Osíris(MVP)
Obs: Nada


85~99

- Torre do Relógio, HOs (alde_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou muitas poções
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, arma glacial(HOs e Escaravelhos) e flamejante(Arqueiros e Arclouses)
Monstros que deve matar: Grand Orc, Orc Arqueiro, Escaravelho, Arclouse
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

- Glast Heim, Segundo andar da Cavalaria (gl_knt02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote ou muitas poções
Equips Necessários: Chapeu Fedorento, arma com hidra.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Cuidado com o Brandir Lança que alguns monstros tem.

- Pasanas, Esfinge 4 e 5 (in_sphinx4, in_sphinx5)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoavel de poções
Equips Necessários: Arma glacial nos Minorous, Marduk e Pasana.
Monstros que deve matar: Marduk, Matyr, Mimico, Pasana, Requiem, Sorrateiro
Monstros que deve evitar: Faraó, Mimico (se tiver pouca DES)
Obs: Nada

- Ilha das Tartarugas, Superfície e 1º andar (tur_dun01, tur_dun02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Leve um numero razoavel de poções
Equips Necessários: Arma mineral nas Lavadeiras, glacial nos Coelhos e arma com cartas goblin nas tartarugas.
Monstros que deve matar: Lavadeira, Batedor, Peste, Coelho, Congelador, Soldado Sapo de Thara(apenas pela carta)
Monstros que deve evitar: Mobs
Obs: Nada

- Nifflhein (nif_fild01, nif_fild02)
Dificuldade: | |
Precisa de: Grupo com Sacerdote no fild02, pode tentar sozinho no fild01
Equips Necessários: Arma com cartas Poring Noel.
Monstros que deve matar: Todos
Monstros que deve evitar: Nenhum
Obs: Nada

Guia de up para arqueiros e suas evoluções

Olá novamente pessoal. Estou aqui para deixar o que eu aprendi com essa classe magnífica e que pode ser bem divertido ao longo do seu UP.
 (*) Conteúdo:
1.0 = Atributos;
1.2 = Tipos de Caçadores/Atiradores de Elite
2.0 = Habilidades; [Arqueiro]
2.2 = Habilidades; [Caçador]
3.0 =  Equipamentos;
4.0 = Upando;
5.0 = Informações extras.
6.0 = Dica Importantes

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Lembrando que não irei postar NENHUMA build pronta, cada um têm sua preferência. Aqui vai a explicação de cada atributo e sua necessidade.
-         Força (FOR): Muito inútil para caçadores. Aumenta o dano dos arcos, mas bem pouco comparado a destreza. Na minha opinião, não invista aqui.
-         Agilidade (AGI): Muito essencial, depende muito do tipo de caçador. Aumenta a Esquiva, velocidade de ataque e, ajuda um pouco na chance de seu falcão atacar. Coloque aqui o que achar melhor (em torno de 80~99, na minha opinião). Também varia muito dependendo do tipo de caçador.
-         Vitalidade (VIT): Útil. Aumenta seu HP, sua Vit Def, Recuperação de HP e aumenta a resistência contra alguns status negativos. Não gosto muito, mas ela varia muito entre os tipos de caçadores, também T.T
-         Inteligência (INT): Aumenta o dano do Falcão, aumenta sua Defesa Mágica, Ataque Mágico, Recuperação de SP e dano das armadilhas. Obs: A cada 2 pontos em Int o dano do Falcão aumenta em 10. Recomendo que invista um pouco aqui, não só para falcoeiros, mas para aumentar SP e rec. SP.
 -         Destreza (DES): Aumenta o dano do seu arco, precisão, ASPD (Cerca de 5 ou 4 vezes menos que Agi) dano do falcão (Embora menos que Int). Um certo bônus é adicionado quando fica em múltiplos de 10 (10,20,30,40,50,60,70,80,90...). A cada 10 pontos em Dex o dano do Falcão aumenta em 10. Muito útil, tem uma utilidade EXTREMA. (80~99 já é suficiente! Sem contar os bônus de equipamentos)
 -         Sorte (SOR): Aumenta sua chance de Críticos, Esquiva perfeita, aumenta seu escudo contra críticos, aumenta a resistência contra todos os status negativos e aumenta a chance do Falcão sair . Não vou citar quantidades aqui, já que varia muito também T.T

1.2 - Tipos de Caçadores/Atiradores de Elite 

Existem vários tipos de Caçadores/Atiradores de Elite. Vou citar agora um deles e uma base de seus atributos.

 -> AD - Têm um dano absurdo e o falcão é quase sempre ATIVO. Baseia-se em full AGI/DES seguidos por um bocado de INT/VIT.
-> Híbrido - É bem equilibrado de dano mediano. Boa ASPD, esquiva, dano do falcão maior. Baseia-se em DES/AGI/VIT/INT balanceadamente.
-> Assaulter - Incomum, utiliza apenas o falcão como dano principal. Serve tanto para GdE quanto para UP. Baseia-se  em INT/DES/VIT
-> Falcoeiro/Crit Sniper - Uma espécie de 'monstro'. Muito bom para tudo, porém um dos mais comuns T.T . Baseia-se em DES/AGI/VIT/SOR

Enfim, citei os mais comuns existentes. Os atributos não correspondem igualmente, citei apenas a base do tipo de caçador/atirador de elite.

¹ Retirado do fórum


 
2.0 - Habilidades de arqueiro

[Ofensiva] Rajada de Flechas
Provoca um dano maior. Consome 12 SP e 1 Flecha.
Essencial Para qualquer arqueiro, nível 10 é ‘obrigatório’! O dano aqui depende muito da propriedade de sua flecha e do arco em que está usando.

[Ofensiva] Chuva de Flechas
Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área. Consome 15 SP e 1 Flecha.
Uma das piores, na minha opinião. Aqui só invista caso for virar no nível acima de 41 de classe. O dano é causado em área porém, é 3 vezes menos comparado a uma rajada, ou seja, sua única vantagem é o dano em área.

[Passiva] Precisão
Aumenta a destreza, para cada ponto aqui +1 de DES é adicionado (No nível 10 esta habilidade terá adicionado +10 de DES)
Pode investir aqui também, é outro requisito indispensável. Invista aqui até o nível 10.

[Passiva] Olhos de Águia
Aumenta alcance do arco e melhora a mira.
Muito necessário, pois é importante em lugares onde você deve ficar em uma distância boa dos bichos (EX: Pessegueiras Encantadas). Invista até o nível 10 aqui (Para cada 1 nível investido aqui, mais uma célula de alcance é adicionada, ou seja, no nível 10 desta habilidade seu alcance será aumentado em 10 células)

[Suporte] Concentração
Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.
Uma das, senão a, mais importante habilidade dos arqueiros e caçadores. Você vai usar ela pelo resto de seu tempo de jogo... Nunca se esqueça dela. É obrigado aumentá-la até o nível 10 HeHe. No nível 10, esta habilidade terá acrescentado SP + 70 aumentando a AGI e DES  em 12% com uma duração de 130 segundos (2 minutos e 10 segundos)

Bom, até aqui ta fácil, se você for virar no nível 40/41 só não será necessário aumentar a ‘Chuva de Flechas’ o resto é tudo beleza. No próximo tópico mostrarei as habilidades de Caçador.

2.2 - Habilidades de Caçador

Aqui as coisas ficam um pouco bagunçadas, devido a imensidão de habilidades de armadilhas (Mais conhecidas como TRAPS, não esqueça isso!). Vou citar todas aqui, e sua necessidade.

[Armadilha] Armadilha Escorregadia
Instala uma aramadilha que faz o alvo escorregar em uma direção determinada. Consome 10 SP.
É um requerimento para as outras armadilhas. Aumente em nível um e já estará suficiente para liberar as outras habilidades, já que esta é muito inútil ^^

[Armadilha] Armadilha Atordoante
Instala uma armadilha explosiva. Consome 15 SP.
Está pode ser um pouco útil em GdE’s, já que quando um alvo é atordoado o jogador acerta todos os golpes na pessoa enquanto atordoada. A chance aumenta de acordo com o nível da armadilha. Obs: Ela dá um pequeno dano no alvo.

 [Armadilha] Instalar Armadilha
Instala uma armadilha que paralisa a vítima temporariamente. Consome 10 SP.
Aqui maximize até o nível 5, se possível. Aqui vai uma dica: Em GdE’s use ela em nível 3 ou menor, já que quanto maior o nível da habilidade menor o tempo que ela fica no chão, tornando-a inútil em algumas dessas situações.

[Armadilha] Armadilha Luminosa
Instala uma armadilha que emitirá uma luz que cegará temporariamente o inimigo. Consome 12 SP.
Outra inútil. Ela cega o openente com uma chance que varia de acordo com o nível da habilidade. Não dá dano nem nada, apenas adiciona uma chance de cegar o inimigo (Eu disse que era inútil xD)

[Armadilha] Armadilha Extenuante
Instala uma armadilha que drena todo o SP de quem pisar sobre ela. Consome 45 SP.
Ás vezes eu gosto dessa. Sacerdotes e bruxos a odeiam, pois ela pode ‘drenar’ até 80% do SP total do inimigo, mas o problema é você fazer eles passarem em cima dela na muvuca da GdE. Depende se você querer ou não ^.^

[Armadilha] Armadilha Sonífera
Instala uma armadilha que causa sono no inimigo que pisar sobre ela. Consome 12 SP.
Totalmente inútil. Porque? Quando o usuário dorme, qualquer ataque o ‘acorda’ não adiantando nada. Pode ser útil fugindo de alguns monstros, mas para mim prefiro prendê-los na armadilha normal mesmo.

[Armadilha] Armadilha Congelante
Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela. Consome 10 SP.
Quase a mesma coisa que a sonífera, o congelamento ‘quebra’ quando a pessoa sofre um ataque. Cada um com seu gosto.

[Armadilha] Instalar Mina
Instala uma armadilha que explode automaticamente. Consome 15 SP.
Pode ser um pouco útil.e dá um dano razoável. Aqui você faz o que quiser. Ela explode 2 segundos depois que o alvo pisa sobre ela

[Armadilha] Armadilha Explosiva
Instala uma armadilha que causa dano de área quando um inimigo pisar sobre ela. Consome 15 SP.
Parecida com a da mina, porém explode imediatamente assim que o alvo passa por cima dela. Em uma muvuca grande, pode ser bem útil. Faça o que quiser aqui também ^^

[Suporte] Remover Armadilha
Requisito: Nível 1 de "Armadilha Atordoante"
Remove a armadilha já instalada, recuperando o item ‘Armadilha’. Aqui é necessário investir.

[Passiva] Flagelo das Feras
Aumenta força ao atacar um monstro Bruto ou Inseto.
Pode sem bem útil, é na minha opinião é necessário expandi-la até o nível 10 (Nível 10: Aumenta em 40 o ataque em monstros da raça bruto). Em outras palavras, um dano a mais nos Grand Orc’s.

[Passiva] Adestrar Falcão
Permite que o usuário compre um falcão da Guilda dos caçadores.
É necessário aumentar ela para que você compre um falcão. (Lembrando que para pegar seu falcão vá até o mapa pay_fild10, procure um npc praticamente no meio do mapa e entra na antiga guilda dos caçadores)

[Ativa] Ataque Aéreo
Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano que ignora a defesa. Existe uma chance do falcão atacar automaticamente durante uma flechada. Alcance do ataque é 3 + nível de 'Olho de águia'.
É bom maximizá-la até o nível 5, pois o dano do falcão ignora a defesa do inimigo, causando um dano fixo (o dano varia conforme DES e INT), nem que o monstro tenha uma DEF alta.

[Passiva] Garras de Aço
Aumenta dano do falcão.
Se você usa muito o falcão maximize-a. Aqui vale muito o tipo de caçador.

[Suporte] Alerta
Permite ao falcão detectar inimigos à distância. Consome 8 SP.
Um tipo de chama reveladora, ou revelação porém com um Alcance maior (Depende do nível da habilidade). Pode ser útil em GdE’s, PVP. Maximize-a se quiser.

[Suporte] Desativar Armadilha
Permite ao falcão desativar uma armadilha. Consome 10 SP.
Muito inútil na minha opinião. Aqui você apenas desativa, sem ganhar o item ‘Armadilha’.

[Armadilha] Mensagem Secreta
Instala uma Armadilha que exibe uma mensagem quando alguém pisar sobre ela (incluindo um membro do grupo). Consome 1 SP . Duração: 600 segundos.
Bem legalzinha, se você é muito curioso um dia vai cair numa dessas hehehe... Explicando, você escreve uma mensagem, e depois que ela for instalada, o alvo passa em cima (qualquer um) e a mensagem será exibida. (Interessante, não?)


 
Parte difícil (Lá vem Z$, e ROPs para os ricos!). Você pode começar investindo pouco e assim que for conseguindo juntar uma graninha vá investindo. VALE LEMBRAR QUE ESSE TUTORIAL FOI BASEADO NO SERVIDOR THOR.

Cabeça:
Maçã de Guilherme Tell
            Chapéu para modelos
Chapéu de Pintinho²
Hélices 2.0 ²
Boneca de Alice ³

Meio:  
Mascara de Mason²
            Olhos Biônicos²
            Venda

Baixo:
            Máscara de Fugitivo²
           

Capa:  
Sobrepeliz de Loki (Carta Sussurro)
            Sobrepeliz de Balder (Carta Raydric)
            Sobrepeliz com Porcellio
            Soprepeliz com Lavadeira [Muito boa]
            Sobrepeliz com Kavach Icarus [Com +4 pra mais]

Vestimenta:     
            Malha Resistente (Carta Pupa) [Importante: Caso você tenha mais de 7.000 HP é recomendado o uso de carta Peco Peco]
            Malha Anti-Congelante (Carta Cavalo-Marinho, ou MARC como o povo chama)

Sapatos:
            Sapatos com cartas: Sohee, Verit, ou carta Am Mut pra quem quer mais Experiência nos HO’s.

Acessórios:
            Presilha com ZEROM (2x) (Somente enquanto nível menor que 90)
            Luvas (Comuns) (2x)
            Luvas com ZEROM (2x) (Somente depois do nível 90)

Armas:
Aqui é complicado galera, você pode montar várias armas para cada coisa que fazer. Muitos desse são somente para quem realmente pode, estarei citando alguns outros arcos.
Importante: Quando se tem menos de 120 (Somando os bônus) de destreza (Ainda como arqueiro provavelmente), use um gakkung/arbaleste cardeado, e quando for maior do que 120 use o Arco composto cardeado.
 
            PVP: +7~10 Composto [4] Com 2 Hidras e 2 Esqueletos Operários (SW)
                     +4~10 Gakkung [2] Com 2 Esqueletos Operários (SW)
                     + 0~10 Arco de Rudra   (Não vende mais por ROPs, e tá ficando caro do dia pra noite)
                    
            HO :
                     + 8~10 Composto [4] Com 2 Sra. Orc e 2 Vadons (Ou 3 Sra. Orc e 1 Vadon)
                     +1~10 Gakkung [2] Com 2 Sra Orc.
                     + 4~10 Composto com 3 Sra Orc e 1 Hidra

            PLANTAS/MANDRÁGORAS:
                     + 0~10 Gakkung Com 2 Escorpiões (Aqui não é necessário um dano muito alto)
                     + 0~10 Gakkung com 1 Escorpião (Apenas para que não tem muito dinheiro para comprar o com 2 slots)   

            TI (Ilha da tartaruga):  
                     + 4~10  Composto com 2 Goblins e 2 Kahos (Em geral)
                     + 4~10 Composto com 2 Escorpiões e 2 Mandrágoras (Lavadeiras) 
                     + 0~10 Gakkung Primordial Bi (Para a superfície)

             Nifelheim/Tanruams:
                      + 4~10 Composto com 2 Poring Noel e 2 Minorous
                      + 0~10 Gakkung com 2 Poring Noe
                      + 0~10 Gakkung com 2 Minorous 

Obs: HO use flechas de cristal. Enquanto no restante você pode variar. Use flecha de oridecon para danos maiores (Apesar de ser bem carinha). Dê sugestões de arcos que vou adicionando. No thor eles podem custar bem caro enquanto no Odin o preço já varia muito.

LEGENDAS:
² = Equipamentos disponíveis somente por ROPs
³ = Use somente para HO e PVP.



 
 A melhor parte de todas. Eu adoro escrever sobre UP, me empolga muito.
SUA MOTIVAÇÃO PRINCIPAL PARA UPAR: Você vai ser um trans super-poderoso ;D (Talvez nem tanto, mas ânimo é tudo)

Lv 1-12 = Campo de treinamento. (Mate esporos principalmente)

Lv 12~20 = Vá nos esporos. Um mapa abaixo de Payon e você estará lá.

Lv 20-38 = Lobos... Aqui você vai achar MUITO MUITO MUITO bot (O que pode estragar seu up). Pegue várias poções de aprendiz, aumente sua rajada até nível 10 e upe até o nível 38. lá com flechas de fogo (No começo é o tal do Bate e Corre) (pay_fild02)

Lv 38-60 = Plantas carnívoras em ein_fild04 a exp é boa até certo ponto, quando for ficando mais forte vá para o próximo.

Lv 60-70 = Você pode começar a fazer quests a partir de agora. Dê uma olhada no meu antigo guia de UP e verá algumas para fazer.  Se você prefere guardar as quests para 90+, há vários lugares para upar, tais como Mids4 com cautela (Pirâmide. nível 4), Zenorcs (Calabouço dos Orcs, 2° Andar)

 Lv 70-99 = Aqui a jornada é muuuito longa, porém tem uma variedade de lugares para UP. Vou citar alguns abaixo: (Opiniões com seus devidos créditos)

> HO’s da Vila dos Orcs: Até nível 78 já é suficiente. (gef_fild14)
> HO’s da Torre do Relógio: Um dos melhores lugares, aqui dá pra pegar 99. (C2)
> TI (Ilha da tartaruga): Aqui é muito bom também. A partir do nível 75 já é suficiente (Tanto para superfície quanto para a caverna)(tur_dun)
> Caverna de gelo: Ótimo lugar para upar, sem dúvidas. (ice_dun01)
> Pirâmide Nível 4: Matando Ísis, e quem sabe algumas múmias anciãs. (Dá pra solar até 99 aqui, vai ficar difícil mas dizem que dá)
> Santuário de Rachel: - /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabela normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Cuidado com as lâminas dos Vanberg e dos Hodremlins – No caso de agrupar 3 ou mais monstros, fuja! –
> Vento da Colina: Não gostei muito, mas o loot é bom.
> Glast Heim C2: Andarilhos, muito bom também.
> Templo de Odin: Muito difícil. Vá de 3 pessoas e leve traps.
> Tamruans: Dizem ser ótimo. Se localiza em ayo_dun02.
> Ilha Byalan: No 5° Mapa, bem tranquilo aqui.

Obs: As armas para cada lugar se encontram na sessão de equipamentos.

- Quem preferir, manuais de combate são perfeitos em época de 2x EXP, você vai notar uma enorme diferença nos ganhos, porém, manuais só depois do nível 78 que as coisas vão complicando mais...

Como criar um CLã

Para criar um clã, você deve ter a pedra que representa a soberania de seu grupo. Ela se chama Emperium e é bastante rara.

Conseguindo o Emperium O material chega a custar em torno de 500.000 Zeny, e pode ser derrubado por diversos monstros. O jeito fácil é fazer uma vaquinha, juntando o dinheiro de todos os membros e pechinchando pelas ofertas das cidades. Se o dinheiro de todos não for o suficiente, então o jeito é colocar a mão na massa e organizar uma grande caçada pelo item! Confira abaixo todos os monstros que podem conceder a pedra:

Angeling (0.4%)
Bafomé (5%)
Ghostring (0.3%)
Besouro-Ladrão Dourado (3%)
Mímico (0.03%)
Orc Zumbi (0.01%)
Réquiem (0.01%)
Planta Brilhante (0.01%)

Tome cuidado: alguns desses monstros são mini-chefes, enquanto outros são MVPs de verdade, e podem dar uma verdadeira dor de cabeça caso os membros de seu clã estejam começando. Se todos participarem, mesmo que os alvos sejam Réquiens ou Orcs Zumbis, as chances de encontrar um Emperium é muito maior.

Criando o clã Depois de encontrar o item, vocês deverão escolher um líder. Ele será o único capaz de mudar os títulos de cada membro, aumentar ou reduzir as taxas de contribuição de cada título, ou mesmo nomear pessoas que possam convidar ou expulsar jogadores. Escolha com cuidado, pois o líder jamais poderá sair do clã, quanto menos passar o cargo para outro jogador. Também é preferível escolher uma pessoa responsável, compreensiva e amiga de todos, pois este é um fardo pesado, e muitas vezes causará um estresse enorme.

Escolhido o líder, ele deve ter o Emperium no inventário. Digite então o comando /guild “Nome do clã”. Agora todos os membros devem ser convidados para arrumar a casa. Pronto, você tem um clã em Ragnarök Online!